• Tecnm

    Bienvenido al Aula Virtual

    itch

Cursos disponibles

Esta asignatura aporta al perfil del egresado habilidades para analizar, modelar desarrollar e implementar sistemas de información para la gestión de procesos y apoyo en la toma de decisiones que aumenten la productividad y competitividad de las organizaciones utilizando metodologías basadas en estándares internacionales. La asignatura incluye los conceptos y metodología orientada a objetos que permiten la creación y optimización de aplicaciones basadas en clases y objetos, que propicien un desarrollo ágil a través de la reutilización de código y aplicación de control de errores.

Para cursar esta asignatura se requiere de conocimientos básicos y lógicos de programación como las reglas de diagramación, pseudocódigo, uso de expresiones de declaración, asignación, condicionales y estructuras cíclicas que son adquiridos en la asignatura de Fundamentos de Programación. Se relaciona con todas asignaturas posteriores en donde se apliquen metodologías de programación.

OBJETIVO DE LA ASIGNATURA 
Conocer los principios, fundamentos y enfoques del reconocimiento automático de patrones
e identifica el contexto de aplicación de las diversas técnicas, diseñando e
implementándolas en sistemas de cómputo.